golang中的错误处理

自定义错误

  1. 因为error是一个接口,因此我们可以自定义一个error
  2. 实际开发中我们要判断错误的类型,直接进行类型断言(也可以通过switch进行类型断言分支)

三部曲自定义一个错误

  1. 自定义一个错误结构体
  2. 实现我们的Error方法
  3. 返回错误的时候直接返回一个&我们自己的错误

注意:我们最常用的就是errors.New(字符串)

golang的序列化

  1. Go中使用encoding/json中的Marshal以及Unmarshal对数据进行序列化和反序列化
  2. json中的key永远为字符串,Golang中一般我们键都为string,value为interface,之后拿到interface采用反射来判断类型,
  3. 序列化的时候首字母必须大写,不然访问不到
  4. 如果希望序列化之后结构体的key有其他别名或者首字母小写,可以加上一个tag

具体的序列化

  1. map序列化之后,Key为json中的key,value也是json中的value
  2. 结构体序列化之后,如果有tag,那么key就是对应的tag

注意:使用Unmarshal()的时候,第2个参数,直接传声明的变量进去即可,因为Golang会自动帮我们分配内存和赋值
例如传入一个只声明的map或结构体

gojson

爬取豆瓣Top250电影

前言

十一无聊,想着看几部电影来happy一下,不知道有什么精彩电影,于是就爬取一下豆瓣的Top250

项目已经开源到了网站

实现步骤

  1. 爬取页面内容(伪装一个user-agent)
  2. 获取页面内容后使用正则表达式提取自己想要的内容(正则表达式编写)
  3. 将自己提取到的内容存放到数据库中(go的数据持久化)